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近期,阿里、京東都紛紛下注商超,到底有何意圖?
有別于大型百貨賣場(chǎng),商超通常是經(jīng)營(yíng)人們購(gòu)買周期相對(duì)較短的生鮮食品、日化用品等日常生活必需品的主要場(chǎng)所。近幾年來(lái),在電商的沖擊下,傳統(tǒng)商超開始洗牌并加速互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,并重新顯露生機(jī)。針對(duì)阿里、京東的意圖,大致有以下幾點(diǎn):
1、用戶、流量紅利消失,低價(jià)失效
一方面是網(wǎng)民增長(zhǎng)數(shù)逐步放緩;另一方面是消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利持續(xù)消退,從PC端到移動(dòng)端的整體增速逐年放緩,純電商時(shí)代已成過(guò)去式。另外,線上流量成本越來(lái)越高,而一些實(shí)體零售商的商業(yè)物業(yè)租賃成本占總成本比重下降至10%以內(nèi),線上線下的獲客成本差距正在縮小,甚至反轉(zhuǎn)。于是純電商企業(yè)的持續(xù)增長(zhǎng)需要依賴對(duì)實(shí)體零售的融合滲透,線上與線下從分裂走向融合。
再者,隨著消費(fèi)升級(jí),電商標(biāo)榜的價(jià)格優(yōu)勢(shì)也已失效,低價(jià)既帶來(lái)不了有黏性的消費(fèi)者,也幫助不了品牌商盈利,反而容易引起消費(fèi)者的不滿。
2、商超是社區(qū)商業(yè),體驗(yàn)感優(yōu)于線上
雖然線上已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)全覆蓋,但對(duì)于老人、兒童等這類不依賴于互聯(lián)網(wǎng)和不能熟練使用智能通訊工具的人群,線上體驗(yàn)感還是不好。而商超就不一樣,盡管輻射范圍有大有小,但商超終究還是社區(qū)商業(yè),而社區(qū)商業(yè)主要服務(wù)幾類人:老年人、孕婦以及兒童。
對(duì)于這群老人、小孩,電商鞭長(zhǎng)莫及,但商超商品卻可以直接配送到老人家,配送員還可以起到關(guān)照作用。這或許意味著未來(lái)零售業(yè)是得老人小孩者得天下,畢竟年輕人不受地域時(shí)間限制想在哪買在哪買。
社區(qū)零售業(yè)正從傳統(tǒng)的售賣商品向“為社區(qū)居民提供生活解決方案”轉(zhuǎn)型,從價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)向價(jià)值競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)型。
3、商超是高頻場(chǎng)景,有可能帶動(dòng)其他低頻消費(fèi)
從零售業(yè)態(tài)來(lái)看,商超一直關(guān)聯(lián)著物美價(jià)廉、平民化經(jīng)營(yíng)、方便、快捷、與生活息息相關(guān)的商品,這背后的核心是高頻。高頻可帶低頻、高勢(shì)能可影響低勢(shì)能,也就是高頻/高勢(shì)能能帶來(lái)流量,從而帶動(dòng)低頻/低勢(shì)能,低頻/低勢(shì)能產(chǎn)品也可以成為高頻產(chǎn)品提升用戶體驗(yàn)的附屬品。
零售也是,線上京東在上市前后一直不遺余力地“去3C化”,去擴(kuò)大其他品類銷售的比例,就是希望擺脫低頻標(biāo)準(zhǔn)化的品類束縛。線上零售的痛點(diǎn)除了不可觸、品類少、不能馬上擁有、需要等待外,就是相對(duì)商超而言,仍是低頻消費(fèi)。他們都在希望獲得高頻的入口,去帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品的銷售。
無(wú)論是阿里還是京東,他們都在加速和shopping mall、商超的合作。而作為受到電商洗禮的傳統(tǒng)商超,已經(jīng)開始了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的變革,積極引入時(shí)尚化、個(gè)性化、國(guó)際化、創(chuàng)意類、新奇特類產(chǎn)品。
4、零售最大的擔(dān)心是消費(fèi)場(chǎng)景的缺失,即體驗(yàn)缺失
零售根本的關(guān)鍵在于消費(fèi)場(chǎng)景,尤其是線上零售,沒有消費(fèi)場(chǎng)景,就沒法持續(xù)走量,盈利就變得很難。隨著消費(fèi)體驗(yàn)升級(jí),線下價(jià)值被再度挖掘,因?yàn)橄M(fèi)場(chǎng)景越來(lái)越碎片化,因?yàn)榻K端可提供疊加式體驗(yàn),因?yàn)榱闶墼絹?lái)越重視創(chuàng)造“逃離感"的沉浸體驗(yàn),因?yàn)楝F(xiàn)在零售業(yè)開始從運(yùn)營(yíng)品類、空間向運(yùn)營(yíng)情感和生活方式過(guò)渡。
未來(lái),消費(fèi)者真正需要的不是滿足基本功能需求的“工具”,而是能滿足高層次情感需求的“玩具”。玩樂消費(fèi)逐漸成為消費(fèi)核心和最大的贏利點(diǎn)。
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